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ゆっくりにっき ゆっくりの動作 のーびのーび ゆっくりののびのびの設定 うれしーしー おしっこの設定 スキンヘッド ハゲ饅頭の有無 赤ゆができる確率 文字通り赤ちゃんができる確率 体力減少による変形 体力が減った時のゆっくりの変形の有無 天候 雨の時間 雨が降る時間を設定できる データ関連 アプリ初期化 データを消去 ゆっくり観察日記 ゆっくりの動作 oldvoice・newvoice ゆっくりの音声に関する設定、 捕食有無 ゆっくりを捕食するかしないかの設定ができる キャラクター スキン変更 女性スキンか男性スキンにするかを決められる lovemode・violencemode ゆ虐ありかなしかを決められる ゆっくりなつやすみ anko あんこ(中身)が飛び出るか飛び出ないかの設定
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タイトル ポケットモンスターオシリアナル 地方 セントヘレナ島 博士 オナキトウ博士 御三家のタイプ 通常 炎タイプ シャカリキ 水タイプ コンマレヌ 草タイプ ガイル 伝説のポケモンの数 √5 メインの伝説 ゴキブロス 悪の組織 ソウカルト団 ストーリー 新世界の神になるために様々な人物達が魔物と戦っている中 伝説の魔物「ポケモン」を操ることができるものが現れた__ 主人公はレッドの弟子 主人公率いるコージツト団がソウカルト団を倒す ナポレオン(スパゲッティー)を追ってSt.Helena島へ 邪気眼に目覚める ハード DSi 最初のジムリーダー タガメ 使用タイプ かみ ライバルの設定 ポケモンと人間の混血 邪気眼を持つ 実はオナキトウ博士 新ポケモン数匹の名前 リアジュウ オレサマ しりアナル パイオーツ クタオモキ ヒキコモリ 主人公が住んでる街 マサラタウソ 新システム ATB ファックできるお! 舞台はセントヘレナ島、物語はオナキトウ博士と出会う事から始まるぞ! 主人公はなんと、あのレッドの弟子! 主人公は、自らが率いるコージツト団で悪の組織ソウカルト団を倒す事が目的だ! その他にも、ナポレオンを追う冒険、伝説のポケモン、ゴキブロスの真の能力に迫る戦いなど、様々なイベントがあるぞ! そして、いままでのポケモン作品とはちがう戦闘システム!ATBシステムを採用したぞ! すばやさが高いと複数回攻撃できたりととってもすばやさが重要になるぞ! 最初のポケモンは、 草タイプのガイル http //momizi.xrea.jp/src/vip13334.jpg 水タイプのコンマレヌ http //momizi.xrea.jp/src/vip13324.jpg 炎タイプのシャカリキだ!http //momizi.xrea.jp/src/vip13329.jpg HG・SSと通信可能!マクドナルドで貰ったジラーチに、あたらしい能力が授けられるらしいぞ! 今冬、DSiで新しい冒険が君を待っている! 注 オダ仮面なんて存在しません
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LoV3の使い魔フレーバーテキスト置場
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拡張設定 プロパティ設定画面を呼び出す時に、「Ctrl」を押しておくことで、拡張設定モードになります。 (「Ctrl」を押しながらWMPオプションダイアログの「プロパティ」のボタンを押し、Fruityのプロパティ設定画面が表示されるまで「Ctrl」を押し続ける) (サイズ可変メーター) ピークメーター,スペクトラムバー,スペクトログラム,ウェーブスコープ,スペクトラムスコープ,X-Yスコープ,他の視覚エフェクト 最大幅/最大高さ(最大値:2000) 表示されるメーターの最大幅と最大高さで、サイズ可変メーターで設定できます。 描画サイズに余裕があっても、指定したサイズ以上には大きく表示しません。 「最小幅/最小高さ > 最大幅/最大高さ」でも設定できますが、動作の保証はできません。 ピークメーターには、最大高さはありません。 1ピクセル単位で指定できますが、ピークーメーターは1ピクセル単位で伸縮するわけではありません。 ピークメーター: ピークメーター以外: (全般) 枠のスタイル メーター枠の内側の形状を選択できます。 Windows98,Meでは、「矩形」で固定です。 (全般>針式VU,デジタルVU) VU応答速度(初期値:200ms,300ms,400ms) 針式VUおよびデジタルVUの感度に対する応答速度を設定できます。 WMPエフェクト能力の限界により、50ms以下で細かく設定しても効果はありません。 (デジタルVU) レベル表示色2,3,4,消灯色 レベル表示用の基本色以外も任意な色に設定できます。 レベル表示色(基本色) を変更すると、基本色に合わせて2~5の色が自動設定されます。(強制的に (Default) になります。) レベル表示色4 が (Default) の場合、 背景色 の変更に合わせて色が変化します。 レベル消灯色 が (Default) の場合、 レベル表示色(基本色) , 背景色 , 消灯色の明るさ調整 の変更に合わせて色が変化します。 レベル表示色1~4 の使われ方はフェイスによって異なります。 ご利用フェイスの説明書でなどで内容を確認してください。 ( レベル表示色2 を『基本色より(少し)明るい色』、 レベル表示色3 を『基本色より(かなり)明るい色』などと記載している場合があります) 標準搭載のフェイス( 標準 と クラシック )は、1~4の全ての色を使用します。 (スペクトログラム) スクロール方向 拡張設定では次の2つが追加されます。 [L=左から右/R=右から左]:左右を水平配置した場合、内側に向かってのスクロール [L=右から左/R=左から右]:左右を水平配置した場合、外側に向かってのスクロール シャープネス 主要な音を際立たせる表示を行います。 [最弱]:シャープネスなし レベルの強調 レベルに対する色付けの強度です。 レベルを強調すると、より高レベル用の色で表示されるようになります。 例えば、レベル強調なしでレベルが95%以上で白色(最高レベルを表す色)表示になる場合、レベル強調すると90%以上で白色表示になります。 (ウェーブスコープ) トレースの掃引時間 ウェーブスコープのトレース掃引時間の指定が、「秒」単位ではなく、「100ミリ秒」単位になります。 色相ローテーション ウェーブスコープでも、X-Yスコープのように色相ローテーションが使用できるようになります。 (スペクトラム・スコープ) ピアノロール閾値表示 ピアノロールグラフの閾値を水平線で表示します。(ユーザープリセットでピアノロールグラフと共に表示している場合に限ります) (X-Yスコープ) 中央の輝度/外周の輝度(範囲:0-240,デフォルト:120) 通常設定でも設定可能ですが、拡張設定では数値入力となります。 範囲は0-240で、値が小さいほど暗く、大きいほど明るくなります。 デフォルトは120で、純色を表示します。 自動でサンプル数を設定 X-Yスコープのサンプル数を、表示サイズに合わせて自動調整します。 表示サイズが小さいときはサンプル数を少なく、表示サイズが大きい場合はサンプル数を多くします。 色タイプをランダムに使用 X-Yスコープの「色タイプ」を定期的(約20秒毎)にランダムに切り替えます。 表示タイプをランダムに使用 X-Yスコープの「表示タイプ」を定期的(約20秒毎)にランダムに切り替えます。 (ピアノロールグラフ) シャープネス 主要な音を際立たせる表示を行います。 [最弱] :シャープネスなし スペクトログラムとして使用する場合に利用すると効果的です。 レベルの強調 レベルに対する色付けの強度です。 レベル強調すると、より高レベル用の色で表示されるようになります。 例えば、強調なしでレベルが95%以上で赤色(最高レベルを表す色)表示になる時、レベル強調すると90%以上で赤色表示になります。 スペクトログラムとして使用する場合に利用すると効果的です。 レベルのサイズ グラフ上の音階発光色の1つ分の長さ(横幅)です。 垂直線間隔 グラフ上に等間隔に表示される縦線の間隔です。 単位は「処理」で、指定回数処理毎に縦線が描画されます。 フィルターの使用 FRUITY独自のフィルター(ピアノロールグラフがそれなりにマシに見えるようにする為のフィルター)処理を行うかどうかです。 スペクトログラムとして使用する場合にOFFにします。(スペクトログラムとして使用する時には、合わせて 閾値 を最低にしておきます。) OFFにすると、基本的にはスペクトログラムと同じ(縦軸が音階になっているだけ)状態になり、全ての鍵盤(音階)が発光するようにもなります。 (全ての音階が発光することになっても、全ての音階が正しく処理されるということではありません。1つの音が複数の音階に跨って表示されるだけのことです。) (ピーク/VUグラフ) 更新間隔 グラフの描画を更新する間隔です。(スクロールする速度と考えても問題ありません) VU平均の描画は、更新間隔の設定値に関係なく、常にリアルタイムで描画が更新されます。 垂直線間隔 グリッドの垂直線を描画する間隔です。 単位は「処理」で、指定回数処理毎に縦線が描画されます。 (歌詞) 行末タグの補完 カラオケタグで、行頭のみにタグが付いている場合の行末タグの補完方法です。 この設定(設定の変更)は、現在表示中の歌詞には適用されません。 表示中の歌詞に適用させたい場合は、設定変更後に歌詞の読み込み直しを行う必要があります。 ①次行行頭タグで補完 次行の行頭タグで補完します。 次行がない最終行の場合、適度な時間のタグで補完します。 結果として、該当する行は行の開始から次行開始までの時間を掛けてワイプ表示されます。 ②行頭と次行行頭タグで補完 行頭と同じタグ、および次行の行頭タグの2つで補完します。 次行がない最終行の場合、行頭と同じタグと適度な時間のタグで補完します。 結果として、該当する行はワイプ表示されずに一行が一度にアクティブ表示されます。 空白行の除外 タイムタグ付きの空白行(タイムタグのみの行)の除外設定で、空白行のアクティブ時間(次の有効行までの時間)が指定した時間以下の場合にその空白行を除外して表示します。 0の場合、空白行の除外は行いません。 除外設定が有効な(指定時間が0ではない)場合は、連続する空白行は1つに集約されます。 例) ①除外指定時間が1秒で、次のような空白行の場合は除外対象となります。 [00 10 00] [00 10 50]あいうえお ②連続する空白行は集約されてから除外判断が行われます。 [00 10 00] [00 10 50] [00 12 00]あいうえお (上記は、下記のタイムタグ指定と同意となります) [00 10 00] [00 12 00]あいうえお (除外指定時間が1秒で上記の場合、空白行は1つに集約されますが除外は行われません) スムーススクロールで表示行が少ない(特に1行)の場合、あまり意味を持たない空白行(歌詞全体を表示させたときの見やすさのための空白行)の表示によるアクティブ行の見づらさを軽減できます。 ドラッグ・スクロール量 歌詞表示での手動ドラッグスクロール時の、ドラッグ量に対するスクロールの行数です。 1行高さ分のマウス移動(ドラッグ)で、どれだけの行をスクロールさせるかの値になります。 ホイール・スクロール量 歌詞表示での手動ホイールスクロール時の、ホイール回転量に対するスクロールの行数です。 ①一行:1行ずつスクロールします。 ②二行:2行ずつスクロールします。 ③半画面:表示行数の半分ずつスクロールします。 ④全画面:表示行数分ずつスクロールします。 (情報表示) 経過時間表示 ドロップダウンリストに、次の2つが追加されます。 ①総使用時間:FRUITYを使用してメディアの再生を行った総使用時間がリアルタイム表示されます。 ②使用時間:現在のFRUITYを使用してメディアの再生を行った使用時間がリアルタイム表示されます。 (他のエフェクトに切り替えたり、WMPを終了したりせずに、FRUITYを連続使用している時の使用時間) 拡張設定の時のみドロップダウンリストに項目が追加されますが、置換文字列は拡張設定時でなくても使用できます。 設定 全般 --- 設定 色の設定 設定 ピークメーター 設定 針式ピークメーター 設定 針式VUメーター 設定 デジタルVUメーター 設定 スペクトラムバー 設定 スペクトログラム --- 設定 任意色の設定 設定 ウェーブスコープ 設定 スペクトラムスコープ 設定 X-Yスコープ 設定 ピアノロールグラフ 設定 周波数バランスメーター 設定 歌詞表示 設定 カスタムメーター 設定 他の視覚エフェクト 設定 情報
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基本的な世界観設定を記述します。 もちろんこの設定が絶対というわけではありません。この世界観をベースにしていれば多少ぶっ飛んだ設定であっても笑って許容します。(多分) 人種 この世界には人間以外にも多種多様な知的生命体が存在します。それらの種族は互いに喧嘩したり仲良くしたりといろんな関係を持っています。 人類 おなじみホモサピエンス。 高い知能を持つが体力的には全人種中最下位。 最大の人口を持つ。 獣人 獣から進化した人類。知能は人類に劣るが高い身体能力を持つ。最も人口が多いのは犬・猫・鼠系獣人。 亜人種 人類と獣人とのハーフであり厳密には人種ではないが、双方から差別されており各地に独自のコミュニティを持っている。各地の亜人は言語や風俗がバラバラなためまとまりがないものの、いつか亜人だけの国家を持つという思想(ハーフィズム)もある。 エルフ 希少種。尖った耳が特徴。人類に酷似しているが完全に別個の種族。非常に長命であり、平均寿命は人類の20倍で成長速度もそれなりに遅い。対して繁殖能力は極端に低く、排卵時期は20年に一度であり、妊娠率も低い。そのため全人種中最も人口が少ない。美形が多いことでも有名。 ドワーフ 小柄だが屈強な肉体を持つ。手先が器用なため技術者が多い。先進国で起業して成功している者もいる。 有翼種 希少種。文字通り翼を持つ種族。コウモリの翼を持つ種族は悪魔族という蔑称を持つ。共通しているのは飛ぶために体重が軽く、筋力が付きにくいという点である。 オーク・ゴブリン属 通称鬼とも呼ばれる。 知能が獣人以下であり、欲求に従って人々を襲い、食料などを奪う。オークに犯された者は男女関係なく妊娠し、新たなオークを産むことになる。各地で害獣認定されている。 (注意)ローカルルール 希少種の総人口は1000万人までとします。しかし、「我が国には1000万人のエルフがいる」という極端な設定はダメです。あくまで各国で少数派という立場が基本でお願いします。(ただし人口がめちゃくちゃ少ないエルフだけのミニ国家などはありです。) 細かい規定は有りませんがあまり極端すぎる設定だと注意されることがあります
https://w.atwiki.jp/foresanc/pages/1202.html
レオナルド 「殺せ。微塵の躊躇も無く毛筋ほどの慈悲も無く鏖殺せよ」 概要 大種族は魔神。 サバトの総帥として有名だが魔神級の悪魔の中では最弱ランクで72の魔神の手下。 黒山羊の頭部と悪魔の両翼を持つ男性の姿をしている。 冷徹かつ、沈着な性格で他の悪魔同様人間を格下に見ているが見縊ってはおらず、人間の秘めたる力には警戒している。 戦闘時においては高い魔力を活かした中〜遠距離戦を得意とする。 技・魔法 デモンフレア 源魔術の一種。 手から紫苑の炎を放って攻撃する。 ダークレイ 源魔術の一種。 指先から闇の光線を放って攻撃する。 デモンサンダー 源魔術の一種。 手から電撃を放って攻撃する。 メガデモンサンダー 源魔術の一種。 自身を中心に展開した魔法陣から無数の電撃を放って攻撃する。 デモンスピア 源魔術の一種。 光の槍を飛ばして攻撃する。 ショックウェイブ 源魔術の一種。 衝撃波を放ち、全方位を攻撃する。 サイコキネシス 源魔術の一種。 念力で相手を捕獲して持ち上げ、壁や地面に叩きつけて攻撃する。 サバト 源魔術の一種。 レオナルドの名の下に魔界から妖魔達を喚起(*1)する。 経歴 2007年10月22日討伐なりチャ 悪魔召喚士(ゴエティック)に召喚されて分身が登場。 使徒アイラス、使徒ヴァルザを従えて討伐隊と交戦し、ケビンに敗れた。 2007年3月24日ゴースト街探索なりチャ 街の地下迷路を抜けた一行の前に分身が登場。 誘拐した街の住人の生命力を糧に魔界の扉を開こうとしていたが一行と交戦し敗北するが魔界の扉をどこかへ転移させた。 2009年9月12日VS「モイライの月」その4なりチャ レオン=ドナールが正体を現して登場。 剣の伯爵、首なしの騎士を喚起、エドにバリアを張り、自身もマルシェらと引き続き交戦。 だが、ディプスの攻撃で捕獲され、続けざまにマルシェの攻撃を受けて身体を破壊され、消滅した。 由来 「レオナルド(Leonard)」…サバトの総帥を務め、魔女たちの王でもある悪魔。「グラン・ネグール(大きな黒人)」とも呼ばれる。しばしばバフォメットと同一視される。 レオン=ドナール 概要 モイライの月の幹部の1人。 色黒の肌をした男。 沈着だが急進的な思想の持ち主。 若輩ながらその手腕で組織内でのし上がり、幹部の座を手に入れた。 「悪魔による支配」をよしとする急進派の旗手でもあり、保守派の幹部らとは反目しあっている。 正体は72の魔神の配下、魔神レオナルド。 技・魔法 レオナルドと同じ。 経歴 2009年9月12日VS「モイライの月」その4なりチャ ウェルダンディ王都を襲うモイライの月の指揮官として、エドと共に登場。 黒星の生成するエドを守るべく、カルネア、マルシェらと交戦するが歯が立たず、早々に正体を表す。 由来 「レオナルド」をもじっただけ。 レオン=エストマキナとは特に関係なし。
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/13.html
プロフィール キャラクターの特徴 攻略サイト/スレ 技表/キャンセル表 技性能解析 各種データ 連続技 立ち回り 崩し ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 キャラ対策 パワーゲージ考察 順番適正(考察) 10分でわかる使い方 よくある質問 キャラボイス 勝利メッセージ レオナ用メモ帳 プロフィール 名前 レオナ 格闘スタイル マーシャルアーツ+ハイデルン流暗殺術 誕生日 1月10日 身長 176cm 体重 66kg 血液型 B型 3サイズ 84.60.87 出身地 不明 趣味 工場見学 大切なもの 特に無し 好きな食べ物 野菜 嫌いなもの 血 得意スポーツ 特に無し キャラクターの特徴 リーチの長い足技を軸に固い立ち回りが可能。 それに加え、ゲージがあれば長時間の全身無敵を誇るVスラッシャーが使えるようになるため、空対空や対空能力が格段に上昇する。 接近できた場合は昇りJCと屈みBの単純な2択でダメージを奪えるほか、昇り垂直JD→Vスラッシャーといったダメージ効率の高い崩しも備える。直接的な崩しの他、相手を端に追い詰めれば近距離立ちDと強グランドセイヴァーを軸としたガードクラッシュを狙う固めも有効。 ”覚醒”は体力を半分消費するがジャンプの滞空時間が大幅に短くなり、ダッシュの移動速度UP&食らい判定が極端が低くなることによる脅威のラッシュ能力を手に入れられる諸刃の刃。覚醒状態を使いこなせれば更に強さを発揮できるのは間違いない。 攻略サイト/スレ KOF2002BBS4th レオナスレ 病芋(仮)さん内のレオナ攻略ブログ(書き手:むねじさん) http //blog.livedoor.jp/leona02/ 技表/キャンセル表 空中投げ ハイデルンインフェルノ お互い空中&近距離で8以外+CorD 特殊技 ストライクアーチ 4or6B 覚醒 828282+BD同時押し 必殺技 ムーンスラッシャー 2タメ8+AorC グランドセイバー 4タメ6+BorD ┗グライディングバスター 強グランドセイバー中6+BorD Xキャリバー 空中で214+AorC ボルテックランチャー 4溜め6+AorC イヤリング爆弾1 214+BorD イヤリング爆弾2・ハートアタック 421+BorD ┗ハートアタック爆破 ハートアタックヒット後421+BorD 超必殺技 Vスラッシャー 空中で2363214+AorC リボルスパーク 2141236+BorD(覚醒後は出せない) MAX超必殺技 Vスラッシャー 空中で2363214+AC同時押し MAX2 リボルスパーク 覚醒後に2141236+BD同時押し 技性能解析 レオナ 技性能解析 各種データ レオナ 各種データ 連続技 レオナ 連続技 立ち回り レオナ 立ち回り(未作成) 崩し レオナ 崩し ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 レオナ ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 キャラ対策 レオナ キャラ対策 パワーゲージ考察 順番適正(考察) 10分でわかる使い方 レオナ 10分でわかる使い方 よくある質問 レオナ よくある質問 キャラボイス 勝利メッセージ レオナ用メモ帳 レオナに関して気になったことがあれば、どんどんお書き下さい。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/akiko2/pages/114.html
設定メモ ~英数字~ 2008/11/1 設置 2010/5/22 COPY能力について改訂 COPY能力 分類 その他 説明 「Control Of Paranomal Yoke(超自然的権能の 支配)能力」の略であり、ある異能力の総称の一 つ。 種類は多種多様で、他の特殊能力を模倣したもの もある。一部の世界では、研究の進み具合や希少 性から「コモン」「アンコモン」「ユニーク」の 三種類に曖昧ながらも分類されることがある。 他の特殊能力と違い、「無理をして」使わない限 り明確な原動力を持たず、「普通に」使う範囲で ならば、何も消費せずただ思考したり簡単に動作 するだけで使用できる。どこまでが「普通に使う」 でどこからが「無理をして使う」なのかは、同じ 能力の同じ使い方でも能力者によって異なる。 発現する切っ掛けは「特定の強い感情から」「文 化や流行、思想に影響されて」「生れつき種族固 有のものとして持っている」など様々。 出典 名前の響きだけ星のカービィシリーズの「コピー 能力」から。 備考 -
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クールデレあき氏設定詳細 クールデレあき氏設定詳細あらすじ としあき アリス クールな作品解説 あらすじ ちょっとやさぐれたとしあきの元に血縁関係も微妙なメイジが転がり込んできた メイジは危ない物を色々と組織から持ち出していた 追っ手として来た、アリス(仮)ことjuly メイジには何か思うところがあるらしい さて、どうするどうなるメイジととしあき、そしてアリスの運命はいかに!? バッドエンドもあるよ △ としあき 意外に逆境に強い。うっかりチャリをパチった。 △ アリス メイジが表とすれば彼女は裏か。緊迫した状況下で本音をこぼす。 △ クールな作品解説 題名 保管庫SSまとめのタイトル 爆弾男曰く、いつものステージ クールデレ1話(061012) 腐ったトマトピューレ クールデレ2話(061012) マッド・ティパーティ クールデレ3話(061012) 細かすぎて伝わらない小ネタ クールデレ4話(061014) 鉛球入りボンボニエール クールデレ5話(061017) 人形劇 クールデレ6話(061019) そうなりますように クールデレ7話(061020) △ ~あらすじ~ 冒頭はなんでもないと思いますが、二話から行き成り暴走を始めて、 作風、としあきの心理状況が二転三転してざんばら。 七転び八起きの八回目扱けて困ってるお話。 禁則事項がネギ背負って阿波踊り、パクりから犯罪から変態思考から色々。 私がやりたい事気ままにやっただけで、はちゃめちゃが押し寄せてきてます。 出会って、組織に狙われて、戦って、終わりましたとさ、みたいな話。 何の変哲も無い当たり障りのあるお話です。 人物・団体はいじめ報道レベルのガチフィクションであり、現実には関係ありません。 だから、オリキャラの性格は私と似てません。 鯨と鯖くらい似てません。 参考にした物。 ゼロの使い魔、涼宮ハルヒの憂鬱、ラブやん、細かすぎて伝わらない物まね アタックなんばーわん、ここが変だよ日本人、ニーチェ入門 嘘です。 びっくりした事。 如何してか百合書きだとばれた。 悲しかった事。 としあきの拘束を外す描写を再現する為、 腰をがくがく動かしていたらママンに見られた。 △
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